这个比喻用的还是蛮美的。地震给人们带来巨大的悲伤—这悲伤被比拟成一种怪物—使人们难以忍受而逃离故地
喜欢日和妹妹,全程看下来真的被暖到。(btw高潮部分实在太拉胯。。以为要放二十响,结果就冒了一缕烟orz
有病?只要画风好,宁静的田园生活就能出来骗钱是不是
東日本大震災背景,融合迷い家。一些無可奈何,去做當下能做的事。整體很籠統…..很立本…….很平淡。推しの役は蕎麦屋の青年。
太多现实问题发生后的Happy ending 是欢乐的有感动的童话呀!但如果真的有那样的share house,我也想去养老…
很喜欢这个温暖的故事,我发现日本关于什么妖怪之类的动画做的都很不错,比如夏目之类的
剧荒随意找的,意外的好看!想起了在嘉义和婆婆一起生活的日子,想起了她坚持帮我我洗头、吹头发、倒马桶、给我买300台币一颗的水蜜桃、每天下午悄咪咪地(因为公公会念她给我买垃圾食物)骑着喔头拜去庙口给我买各种湾湾地道的点心…嗯!明早给她电话,撒娇一下,告诉她 我想她了❤️
因为抛出了很现实的问题却没给出靠谱的结局方案,最后太理想太圆满了,但却不是大众能实现或者接受的方案,所以难免显得不深刻,评分自然也不会太高。不过看着还是挺爽的,至少是个美好的愿望吧,希望大家都不至于太多的为钱所困,有足够的安全感走完自己的一生。
直接表现震灾之后的状况和幸存下来的人们的集体创伤在动画少见,全东北地区甚至全国都来支援灾区也是很有感染力的主题,克制(白描)的演出在前半段很有代入感但后半就十分都合,当然从脚本开始就没有扣题发挥导致的剧情割裂也是重要原因
半部好片。作为“后3·11”题材,巧妙错位在于比起灾难的创伤,姐妹俩比灾难更早地面临原生家庭的创伤。开篇的漫步路过了城市与自然,路过了灾难的废墟,此步履不停之姿既是回家,但这个家又是刚组成的新拟似家族,只有“来”到了家,这个家才开始形成。因此,漫步作开场便已开始酝酿着灾后的内面和家族的重建。川面一直有意保持着这种不让内面自白溢出的克制,仅仅看着她们的苦难,但仅有克制而缺少其他方面的支撑的话,恐怕并不能面对中段的主题转变——从拯救自己转向拯救城市的创伤。
剧情真的硬伤。boss出了,一刀秒了。画风很棒,全程治愈系我都觉得比这种奇奇怪怪的剧情好。
高潮没有撑起来。但我羡慕这有山有海有猫的big house 。
故事有支离破碎的感觉,奇幻,乡村,日常,战斗?主线太碎了,是讲治愈,但又讲得不深,整体画面还好,奶奶讲故事的小片段画风惊艳,怪诞的变形和夺目的色彩,冲击力很强,要是完全用这样的画风做一个特别的动画,那就太好了。
后面的战斗很儿戏,妹妹吹个笛子姐姐射个箭怪物就被打败了,太扯了?那么危机的情况,笛子和射箭是哪来的?
好吧,好吧,暂且先为了天海干一杯吧!
有些地方看哭了!灾难给人类心灵带来的破坏,需要自己鼓起勇气去面对!尽力做好力所能及的事!
除了配色治愈,一无是处,两星给某一幕出现的各种妖怪
温暖治愈的电影,剧情简单但不无聊,作画精美,这就够了呀
我们中年群里天天合计着老了搞个独栋share house合作农庄呢【手动狗头】牡丹饼吃不了3个
画风很明亮~喜欢这种温柔的电影,另,好喜欢河童!!!
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