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评分:
9.0 推荐

分类: 国产动漫 1996

导演: TeeEgg

剧情介绍

  人类在“生命之河”南方富饶的土地上繁衍生息了万年后,终于形成了统一的王国。又经历四个王朝的更替,处在蒸汽文明顶端的人类王国已经异常强大:由于“高燃度煤晶石”的发明,生物脑、机械人、蒸汽枪械,蒸汽车辆甚至带蒸汽辅助动力的重装甲相继出现。有限的领土已经无法满足人类的欲望,资源的枯竭成为进一步发展的掣肘,北方广阔的土地自然成为扩张的方向。
  然而,北方的动物不知何时吃下了“智慧果实”,诞生智慧,自称“灵”。冒险深入北地的人类探险队在报告中曾经提到:“万里地,十亿灵”。在“灵”的眼中,连“智慧果实”为何物都不知道的人类根本算不上拥有“真正”的智慧,最多只能是“伪灵”。北方“灵”族很快以强大的实力压制了人类的扩张,战争逐渐进入僵持状态,持续不断的冲突几乎贯穿了双方的历史。
  GD0113年,残酷的“红河之战”正在将大陆拖入另一个千年战争。突然降临的神秘势力插入战场,以令人绝望的强横实力将双方参战部队屠杀殆尽,“尸山血海”都不足以形容战场上末日降临般的恐怖。人类军团不得不退到“叹息之渊”南方,任何越线行动都会引来神秘势力无情的屠杀。大陆从此进入诡异的和平时期。
  GD0137年10月15日,位于人类王国东部沿海的小镇“约克镇”,出现大批居民死亡事件,尸体都长出黑色的花朵。少数幸存者遭到一个血液组成的怪物劫杀。少年尼尔和机器人G逃出约克镇,前往附近的港口城市圣文迪斯求救。
  16日,突然出现的大批难民被恐惧驱赶,涌入圣文迪斯避难,却纷纷长出黑色花朵后暴毙。数个小时内,黑色花朵仿佛瘟疫在城内蔓延,死者不断增加,所有逃生的途径都被神秘力量封死。少年尼尔也被卷入恐怖的漩涡中,不得不面对这个世界的残酷与真实……

评论:

  • 涵梅 1小时前 :

    北欧神话、维京传奇、神秘主义、宿命论。反正我是挺喜欢的,可以说这次艾格斯终于找到了一种可以商业化呈现的方式。

  • 毕芳懿 7小时前 :

    9/10

  • 璟呈 1小时前 :

    说是哈姆雷特的原型,放在中世纪欧洲的奴隶制环境里,如此野蛮不堪。妮可戏不多,有点奇葩,安雅的声音这么年轻,跟后翼弃兵完全不同。

  • 羊舌雪儿 2小时前 :

    还是一如既往的鬼魅和神秘,可惜故事后来的走向还是正常了些,可惜了那些怪怪的渲染。

  • 裴安卉 8小时前 :

    北欧版“王子复仇记”,不过没什么国王、王子,完全就是村长家恩仇记。冲着强大的卡司多打一分,影片充溢黑暗风,画面暴力、野蛮、血腥,令人极度不适。故事也让人错愕、纠结,父子、母子、情人关系都不像人们此前想象的那样,感觉一切都建立在错误的基础上,结尾干脆是同归于尽,都死个痛快。

  • 汪流惠 3小时前 :

    电影是综合了其他艺术门类的终极艺术,这片子光是光影上的质感就值得表扬

  • 环思雨 4小时前 :

    故事中最带感的冲突点是男主妈这个角色,妮可基德曼飙戏看得很爽,加一星。

  • 祁宝生 5小时前 :

    演员是牛逼的,想法是前卫的,拍摄是艺术的,电影是完蛋的。

  • 轩喆 2小时前 :

    (票房惨淡口碑也一般,估计与颁奖季是无缘了…

  • 莉丽 0小时前 :

    很戏剧化,很有莎士比亚画面,不过总是有股劲使不出来的感觉

  • 有雪晴 0小时前 :

    挺无聊的。 不过这几年的viking片已经把北欧人神话得为纳粹招魂了,这部算是反viking 神话的。

  • 星奇 9小时前 :

    很难被娱乐到,尤其是看完权游《血色婚礼》和二丫复仇后。

  • 闵琛瑞 3小时前 :

    影像与配乐都充满凝重的仪式感,叙事必定会是古典化的,罗伯特艾格斯为王子复仇记增添了维京人的原始、血性与神性,成本的上升也让艾格斯有条件发挥一下自己的长镜头调度水平

  • 留之双 5小时前 :

    没啥意思 节奏缓慢 演员演的倒挺起劲 欧美人貌似很吃莎翁这套

  • 章奇文 3小时前 :

    维金版女巫 with a small dose of hallucinogen

  • 璩敏丽 8小时前 :

    这类神神叨叨又具荒蛮气息的故事,我永远看不腻。

  • 运轩 3小时前 :

    一个注定要去瓦尔哈拉的王子。

  • 犹语晨 8小时前 :

    极传统的叙事,但视效做得很不错,喜欢此类莎剧复仇模式的观众可以在熟悉中找到安全感。

  • 望晓兰 4小时前 :

    电影是综合了其他艺术门类的终极艺术,这片子光是光影上的质感就值得表扬

  • 骏栋 0小时前 :

    大银幕。失望透顶,和看一个超长预告片别无二致。属于两不靠,不伦不类的,很奇怪的一片,类型化纯度不够,爽感的获取被抑制,但另一方面有着这样的制片规模你又不可能做出一部完全作者化的电影。前面很多时候都在尽量避免分切镜头,弃用多机位拍摄,选用平滑的移动长镜头调度取而代之,但显然像最后火山口的叔侄大战你不可能还这么拍,你不得不去做更多的镜头分切来分解动作,否则不仅没有燃点,疼痛感也不强烈,情绪和动作的爆点终究还是依靠了分镜,所以到制胜一击时马上切至了全景。在拍法上我感觉艾格斯的本意是追求更多从容平缓的长镜头段落,但我认为大体并不适用,以艺术片的运镜方式来拍摄激烈的战斗场面值得商榷,主角的野性和怒气从未感染摄影机,全片的镜头都在诉诸一种平静的冷异感,摄影机与角色各自为战,渐次拉开了同观众的心理距离。

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