4岁和7岁的小朋友看得很开心,怪兽摔跤的时候有点吓人。
会有这样或那样的人
辜负了影片营造的出色时代感 浪费了演员为片减重的职业精神
这完全是看开头就可以猜到结尾的儿童动画电影 联想到铁甲钢拳 铁甲…但是怪兽除了摔跤和做主持应该还有其他更多选择,没设计出来,感觉有点局限
打斗场面真的制作精良!全程无尿点,故事逻辑硬伤,但是画面太好看了!
个人竞技主题看似简单直接,想写好实则困难重重,难点正在于要在有限时间里很快体现主角的成长、淘汰赛丰富的对手、以及竞技之外的剧情。没落与复兴、背叛与复仇、舞蹈与摔跤、怪兽与女孩、父与子……这本来是个能写得非常深刻严肃的故事(哪怕是通过诙谐的方式)。但无论是怪兽生态、怪兽多样性、技能多样性、主角团遇到的磨难、反派的实力等,都远未达到预期。老实说只有章鱼触手、羽蛇神(龙)、相扑怪有点新鲜感。倒是质感十足的怪兽们做成手办或搪胶模型应该不错。整个故事适合改个PVP互动游戏。
五六分吧,剧情比较老套,看完整集我有点好奇父辈都去哪里了? 不过怪兽跳舞还挺有趣的。
非常套路,但完成度还不错。另外,为什么怪兽摔跤场要以教练名义命名,而不是怪兽摔跤手,还不是把怪兽当畜牲看待呗。
到最后主角和怪兽的父亲们也没出现,不可能真的遇到海难了吧,感觉会有第二部!
是挺好看的,但是刚看开始就能猜到结尾了,剧情有点老套了。
的确,流水线的产品,也没有什么特别亮眼的地方
标准的合家欢,很适合用来安慰自己忙碌一周后的周末
继《拯救甜甜圈:时空大营救》后,又一部带着「豆瓣6分左右」较低预期观影,结果个人观感倒还不错的动画电影。不过看片过程中还是情不自禁地想:既然将人类的摔跤运动转换到怪兽身上,那某些场景应该也随之改变下吧?比如摔跤场的观众席,应该安置在更高更远的地区,以防止庞大的怪兽摔出场外压死一大片观众……然而可能因为是动画类型比较能“以假乱真”的优势,诸如此类的细节并没有跟着夸张的设定而加以修改。
开头十分钟让我想起来了《一步之遥》,真闹腾啊让不知所措而且面无表情。
标准工业化的underdog逆袭故事,没什么亮眼的,怪兽造型也不太感冒,就感觉女主角的发色挺好看。
作为幸存者,一方面是一种幸运,另一方面也背负着挥之不去的伤痛
从主角的人物建模就能看出,一部没有丝毫诚意的片子,剧情流水账,视效跨成狗,结尾尴尬癌都要犯了,可能是我看过观感最差的好莱坞动画电影,强烈建议1.5×倍速观看,省时且不会错过任何东西
浪费了很好的故事和剧本,拍得不行,想玩技巧可惜玩坏了,把故事排得、剪辑太零碎!
故事比较简单 当爆米花爽片看 不能要求更多
有点像羞羞的铁拳,很正常的逻辑,彼此的父辈一起合作创造了辉煌,他们又战胜内心,成为彼此的伙伴。
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