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我还是非常疑惑,埃菲尔铁塔我听说的版本是埃菲尔为了悼念亡妻建的,为什么变成禁忌婚外情了,开头还写了根据真实故事改编,差点就信了,毕竟法国人拍的,还以为万一他们知道的才是真实版本,看来是我想多了。对剧情狠狠无语,但却被刚建成的红色铁塔感动到,这个冰冷的钢铁架子充满了建筑师的热情和信念,才是真正的浪漫吧。
韩国沉浸式恐怖片《鬼门》 里面的Boos女鬼原本死于家暴被其父亲打晕却意外认为她已死亡 并将她裹尸透明塑料包装内封在了墙里活活闷死 死前的遭遇并被冤枉让她当时产生了严重的多重人格分裂,死后对她父亲深深的怨恨控制她的父亲杀人后来慢慢侵蚀了整栋大楼 变成了非常难对付的缚地灵 此事发生在1990年 从时间的跨度来讲又来到了1996也就是本篇电影的开场男主的母亲是一位法师正在超度此地缚地灵不过死于女鬼给她制造的幻象自杀了 过了4年后男主发誓要为母亲报仇并进到了此地大楼,遇到了在1992年为寻求恐怖素材获奖而来到此处却不知道自己已经死亡的三人小队
基本黑觑麻孔看不清在干嘛 大叔你这个水平还不如你妈 你妈都劝你别去了 你还拿个金刚杵进去 另外真的不要作死去这种地方玩 不然可能就没有恐怖片看了
恐怖气氛拉满。但是还是一般鬼片的逻辑,鬼怪一定都有超能力。
已知男主是死了的,但是问题来了,他啥时候死的?
风pon鼓掌的时候,配合音乐我鸡皮疙瘩都起来了。如果下次到了束手无策的时候,就鼓掌吧,鼓掌的话妖精们可以不用死的话,那我也是愿意鼓掌的。然后到大饼说出既然如此就应该让两个人在别处相遇,这样两个人就能获得幸福了。我才明白为什么要写这本小说,忍不住站立鼓掌,而我鼓掌多半是因为遇到了超出预期想象的结局了~
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
穿越 阴阳 幽闭 既有墓地邂逅 潜伏 也有两个月亮的影子 最后四不像
以及女鬼永远摆脱不了贞子造型!
节奏稀烂,情节稀乱,多时空鬼打墙叙事建议导演自己先捋清楚,不要试图用故弄玄虚混过去。不然只剩下乱七八糟和无聊
多元素杂糅的剧情,超出导演驾驭的能力,呈现越多,越乱!
整个片子很乱,时间空间错乱的手法,主题表达不明显,恐怖的地方一错乱就失去恐怖感了。主角除了多命体质没啥突出地方。
风间俊介演技力惊人。居然是部作家电影,作者和编辑的角力,真实与虚构的界限,创作时的取舍和妥协。就是这个全部由巧合构成的故事实在是太无聊了,没有任何的醍醐味。どうでもいい。
感觉最后男主并没有出去,而是也死在了那座楼里!!!
大杂烩,有的恐怖镜头甚至有点可笑,但整体分氛围尚可
就希望龙也老师继续贡献"殉情卖书"这样的扎心金句。
看到我这条,你现在走还来得及,别浪费人生中的2个小时,不值。
有点意思,但也就仅此而已了,深究就有点经不起推敲了。
看着女主总想到安妮海瑟薇。女主最后离开是合理的,不算狗血。
电影构思很好,三个时间线。但是剪辑混乱,叙事不明。一遍很难看懂,也比较烧脑。
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