三条线讲述一个故事,又穿越,又驱鬼,又伪纪实,但拍的有点乱套,想法非常不错
如果你的场景不是为了剧情服务,那么长时间的黑暗就是个设计的错误。
一座地标拔地而起,一场赌博贯穿几十年最终去完成;能感受到高成本投入之下,所创造的不可名状之美以及对所有将要克服的难题与障碍的生动表现。只可惜立项之时就明确要把更多的篇幅分给情感生活的纠缠,也很随意地插入按照年份推进的建筑故事之中,或许抵消了成为更出色与共通的传记片可能。算上《尼罗河上的惨案》,Emma Mackey在大银幕给人的感觉是糟糕的,整个就担心Frances O'Connor的那部《艾米莉》了。
故弄玄虚,全局就一把尖锥,这怎么能抓到鬼呢?
镜头从头晃到尾,看到三分之二地方关了!不开了!吵死了!还好一开始就2倍速播放!
一个好的工程项目应该是有用的平等的和持久的。
讲了建造铁塔的故事,当然免不了法国浪漫爱情故事,剧情一般。不过这部片子对当时的巴黎场景描述比较好,获得最佳布景、最佳服装的提名。
看恐怖片的一天哈哈哈也好看 分数不该只这么低,看到评论很多说到亮度低很黑,可以投屏看 会好很多,多重人格鬼感觉只是个概念 代替了鬼片中厉害大鬼和仍有人性的小鬼,想到了倩女幽魂hhh 没有特别的不同,有些地方有点突兀 链接不是很顺畅,但整体观感挺好的
全片仿佛没有高潮,一半时间看到的都是倒映在屏幕里的我的大脸盘子
电影很厉害,只是看完后有点懵,得再去看看解说才弄明白,已经算是很新颖的尝试了,只是剧本还差了点意思。
心情不好也要看好看的恐怖片才行,这片拍的太跳戏了
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
埃菲尔铁塔,讲了20分钟的塔,120分钟古斯塔夫埃菲尔爱情故事,感情戏看得我好尴尬,他们抠床单,我用脚趾抠出一座铁塔。(1.5,多出来0.5给温柔的女儿,爱了爱了)
黑暗的場景太多,黑戚戚的都不知道在幹啥。知道是有鬼,但一點都不覺得恐怖,看完只有感覺:就這樣 ?
成本应该不高,故事不算新鲜,吓人还是挺吓人的
鬼屋版的恐怖游轮,拍的不错细节挺多,演技也全员在线。
没有利用好作者和编辑讲故事这层叙事结构,换言之没给观众留下虚实难辨的观感,只是停留在捋清故事的层次,这个卡司执行得这么普通还真是可惜。
时空交错,循环,驱魔,鬼屋探险,宗教等各种元素揉在一起,又有细节,音效和妆容加持,其实蛮出彩的。
Emma很美啊!建塔后半程能再多一些就好了 很好奇这个故事到底是多少程度的虚构…
全靠滋哇乱叫来骗!逻辑混乱的一批!前一秒都要被鬼干掉后一秒莫名其妙就封门,死鬼们永不走出!
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved