摔跤嘛,也就看个乐子,对战触手之前可以打五分,结尾扣一分,赢的太随意了,莫名其妙就赢了,人家摔跤摔了好多年不及你一道灵光突现
剧情挺老套的, 传奇的下一代继续成为传奇. 感觉是轻轻松松靠基因取胜而不是hard work.
像流水线产物,剧情基本都不用猜,所有人都知道怎么演。所以导致明明需要3个小时交代的东西,缩减成1个半小时,甚至中间省略的情节,观众都能轻松脑补出来。成长,奋斗,努力。全在1分钟里了,所有怪兽的打斗部分加一起做了接近1小时。我不喜欢这样。
在飞机上看电影的日子真是令人怀念啊。爸爸和老雷奔最后也没没有找回来,不落俗套。开心和感动真的都有,不知道为什么分这么低
一星給terry,一星給NBA的老梗。boring(=_=)
自己梦想变成最强技术打一场干起跳舞真兴奋一下。
比较程式化的故事,整体中规中矩,看不到亮点,看看无妨。
集中营的回忆部分太少了,现实情节没必要这么多,毕竟集中营里的生活才是最残酷的,没有拍出那种幸存者的感觉。
真刻板,里面的怪兽应该把人类统治起来,让人类代替它们的角色,劝服他们一代接着一代,成为娱乐兽众的摔跤手,看看是什么滋味。
那个年代很残酷,但是大家都没想到,苏联接管之后,没有集中营,是另一种生不如死。 曾经共患难的人,不管是否拥有,都是刻骨铭心。“闭起双眼你最挂念谁,眼睛张开身边竟是谁”
他爸呢?怪兽爸呢?火鸡为什么放他回来比赛?人物成长有弧度吗?最后变成怪兽斗舞了?PS怪物好丑
动机接近国产低龄子供向动画作品,尽管各种意义上平庸(甚至是配音),本身就不适用于大人年龄层观看,就不必在这较真了。
情节上也有漏洞啊,触手赢得比赛就是因为小女孩的一句话?而且对手就这么被打败了?我不理解.
擦这百合线加起来有五分钟没有哇😅😅这俩倒是都很hot蛮有cp感
个人竞技主题看似简单直接,想写好实则困难重重,难点正在于要在有限时间里很快体现主角的成长、淘汰赛丰富的对手、以及竞技之外的剧情。没落与复兴、背叛与复仇、舞蹈与摔跤、怪兽与女孩、父与子……这本来是个能写得非常深刻严肃的故事(哪怕是通过诙谐的方式)。但无论是怪兽生态、怪兽多样性、技能多样性、主角团遇到的磨难、反派的实力等,都远未达到预期。老实说只有章鱼触手、羽蛇神(龙)、相扑怪有点新鲜感。倒是质感十足的怪兽们做成手办或搪胶模型应该不错。整个故事适合改个PVP互动游戏。
剧情过于俗套,剧情推动生硬,人物塑造纸片化,故事内容缺乏深度,大众情感不符合常理。
会不会和之前看过的《冠军》是同一原主?应激创伤必定长时间存在,最后的心结还需要系者来解…
……我为什么要看这么一部电影?情节低幼老套,逻辑混乱,主角也没啥成长性。画面精细程度甚至不像好莱坞作品。我真的觉得还不如国产的熊出没系列。
很明显要拍第二部,教练和摔跤手的父亲失踪从前贯彻到尾,把这么一个伏笔写得明明白白,第二部再找回他们的父亲呗,非要这部电影里反复提,导致观影体验极差,就像是在告诉你:这部电影一般,你得等到下一部,看他们找父亲的桥段才是惊喜。本来就亮点比较少,这么一整,更难看进去了。
怎么说呢,
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved