还以为要重制每一层,原来只是补成长线。
还可以的,哈哈
一不小心都10年刀剑粉了,当初还是追的新番呢,真就时代的眼泪啊 这个剧场版是以亚丝娜视角展开的艾恩葛朗特,新意肯定还是有的,而且有些东西确实也忘得差不多了,感觉和以前应该确实是有差异的,不过因为忘记之前是什么样了,所以也还好
TV动画如果当时这么做的话,就像ufotable直接把UBW前两集做成各40分钟,我估计会给当时的TV动画打4分,即使之后的剧情再烂。
观影时尤其担心把米特写死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救伤心过度的亚丝娜,但现如今动画组能将工具人米特的刻画有始有终是值得赞赏的,不想前中期观众被百合带跑偏刻画一个“镜像”桐人,米特必然需要普通人类型的特质(逃避现实|自欺欺人|自我苛责),并不惹人厌善始善终人物弧线描绘完整(决战表现不俗|兵器支持亚丝娜),最终桐姥爷拉刀光,逼格有了善性也闪闪发光表达的东西也给到了。
哇!亚丝娜接过朋友的剑,边跑边切换武器,直接帅炸!又要等一年,心累
女二啥作用没有,完全就是水时长,好看的还是俩人发糖,情怀五分,女二扣一分。
怎么说 故地重游 熟悉的感觉回来了 从亚丝娜线视角入手 确实没有太多新剧情或画面 但能看见亚丝娜前期成长过程 很值 求问万能豆瓣,难道这个剧场版就只是动漫第一季开头的补充吗 感觉还可以拍99个剧场版(每层一集)!!!
有長文影評。縱然劇場版主打粉絲客源,但動畫製作和特效卻毫不馬虎,例如女主角進入線上角色扮演遊戲《Sword Art Online》的畫面的CG特效十分精緻,讓觀眾有彷如置身遊戲世界的參與感,而女主角由不諳遊戲、數次面臨生死邊緣的傻瓜玩家,到最後進化到能獨當一面的大將,觀眾將伴隨著女主角的視角,感受她如何一步一步地成長。
不管怎么说 主动被动选择了这个职业总是悲哀的 最古老的职业 最深远的偏见
结束的有点快,所以紫头发的女孩子是新加的角色是吧,补充了一下亚丝娜这边的视角,然后重新回归了sao,只是中间文戏有点多是不是故意的省经费啊hhh,看得不过瘾,期待下一部剧场版。
补了亚丝娜前期的剧情,更加的丰富了,整个时长去掉一些tv版的,确实不到一个小时了,亚丝娜的声优的声线感觉怪怪的。其他画面制作打斗和tv版一样的。毕竟情怀在这里……
打怪游戏,做成动漫,居然也挺不错的。其实仙剑如果做成CG动画,估计画面会更棒。。
刀剑神域前传,亚丝娜独立背景设定补全。没看过原小说,感觉有时间可以补一下
啊啊啊啊sao,我的神
不管怎么逆袭怎么改变怎么斗争,他们的职业才是最讽刺的地方啊!
还是很水,情节照顾了粉丝和新观众,中庸无聊。今天是番剧开播十周年整的纪念日。
虽然是前传之类的,但情怀真的占了很大的分数,就感觉会一直看下去,希望每年都能出剧场版。还有说一句,这一部男主的戏份也太少了,前半段都是拉拉的故事。
没有期待就会觉得哇还不错。看完之后打算重温第一季,好甜好甜好甜。
这才是我想看的故事。/这可不只是“凭着气势去克服bug”的程度了吧!完全就是亚丝娜主角嘛。要不是紫妹子身上插满了flag,感觉有没有桐老爷也不是很重要了…(橘势大好!!!)/制作组非常对劲!就是要亚丝娜又负责美又负责帅。桐人?一个装杯的臭小子罢了…
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