作者Sabrina Cotugno,1990年7月27日生的狮子座九零后动画人,这部作品则是她在Calarts(加州艺术学院)第四年的作品,讲的是一个关于一只名叫Beopup的小狐狸在森林里毫无保护并不愉快的狩猎的故事,剧情十分巧妙。作者拥有Calarts角色动画美术学士学位,同时还是一名哥布林的交换生,并在皮克斯进行着实习工作。她热衷于故事的讲述,一般来说她从脑海中角色和情节的凌乱的数据库中画下灵感,然后通过短片的形式展现给大家。当然,除了短片创作外,她还喜欢漫画和烹饪,毕竟动画人也都是正常人嘛。
[视]四连棋,编剧处女导,海边,小镇,友情,派对文化,歌舞不少。国外年轻人也觉得童年应该学会单车,插曲Santigold
「四个女孩在深夜的公路上高唱着《I'm a Lady》的一幕,令人心驰神往」。Netflix周作业,比上周《Crush》观感好了许多。想来许是夏夜小镇的海风总是能吹开许多闭塞的心,无论是奥登、伊莱还是我。关于青春故事总是免不了「洒狗血」,这一波狗血有点妥妥洒到我心上。救赎与被救赎,和解与自我和解,没有什么比这些再惬意了。(BGM美到爆炸)
各方面都拍得稀烂,本来两星,冲游戏剧情给个3星~
盖提亚轰拳和上世纪八十年代的碎屏特效我真的会无语
动画剧场版(×)只有几个人来其他人全都摸鱼的屑声优聊天室(√)组长真是劳模啊,这剧场版经费得有百分之七十都给组长了吧。
怎么说呢……对于经费问题而没法复刻全英灵登场时那种震撼以及期待中的宝具解放这一点我还是理解的。不过全篇看下来,个人觉得做得好部分只有小茄子的那一段以及之后的一段的英灵协助奋战。燃点没爆开,悲壮和绝望的气氛也感觉差点意思。总体感觉,就,挺中规中矩的一个剧场版。(对于fgo终章而言,这个评价实在……)还是建议游戏剧情。
青春电影真是永远看不腻,看完好想买双vans阿hhh🤔
玛修挡人理炮那段还是挺好哭的,其他就呵呵了
果然还是喜欢得不得了,喜欢到雪花の盾一响起来就差点儿掉眼泪,喜欢到觉得没办法给它打分。就,虽然有那么那么多缺点,又想讨好粉丝又想讨好路人结果做得两端不容,表现力甚至不如原作的ppt演出,全片唯一的大制作3D魔神柱更是意味不明,但在想要落泪的那个瞬间就全都和解了。看来我或许真的可以玩儿fgo玩儿到2030嘞。
电影中我就…………啊……就你所罗门是吧……还戒指是吧……好的……再见……
根本问题还是过剧情太仓促,以终局的文本量本来可以不那么赶的,尤其是魔神柱闯关被浓缩成一段,游戏里英灵自发集结的持续高燃被严重削弱,玛修的复活也被一笔带过,感情铺垫欠缺。七发召唤的桥段加得很没必要,更何况在英灵的选择上也没看出什么深意,不如把这些时间腾出来刻画玛修。
比较一般,燃点很少而且断断续续,如果能像复联最后连着半个小时各个人物出场,放个大招,多说几句话我就能打满分了。如果不是fgo说实话感觉很其他剧情公式一样,嘴炮,打架,打的说的还不好看,情怀里的英灵都太少戏份了,没玩游戏看的也有点难度。
真的是,女主什么怪咖,剧情也很拖沓,完全辜负了summer, beach, holiday要素——这三个结合在一起竟然也能这么难看
靠着情怀加一星,虽然说有请不起声优的原因,但是有的声优是同一个也好像没有用起来,不太懂资金问题,但是这么嗨的大场面被做的这么平淡不应该只是没钱请声优的问题,电影节奏分镜难咎其辞,还是打游戏燃啊……不过真的很爱贞德呜呜呜
不太喜欢,太粉丝向了。我喜欢把立香用自己经历了羁绊的神经系统当作召唤从者的“灵脉”这一点讲清楚的部分,跟当年终章从者羁绊要求很契合,唯一一处部分还原游戏还原蛮不错的地方。但其实从游戏开始我就很抗拒这章,一个很亲密却拒绝“我”的主动了解的人物,献祭了实在太型月式悲情了,完全就是被灌输一种无能为力的隔靴搔痒般伤感,这是我对所罗门人设的个人感触,虽然我很喜欢月球所的哲思尤其是罗曼的部分。至于什么兽什么术式说真的没完全搞懂,那么多年了都。而电影制作,我对四叶草社绘画的感觉就是很好看但是没什么抓人的地方,非战斗场面的分镜太垃圾了结借,战斗场面还行但不够酣畅(音效不错),六七八章都包给他们只能说算是飞碟社比较给力的后辈,属于完美继承武内脸(非褒)。结尾梅林的信不错!老英灵们看得master泪纵横啊呜呜!
学妹牺牲的那一段泪目了,组长的独白很棒 。
要是我十八岁的夏天也在海边遇见不一样的自己那也太棒了吧!
从开服玩到现在的游戏,为了情怀我也必须打满分。看到英灵集结真的泪目(悄悄说一句,为啥不多来几条语音?),肝不要了,全部都满破!(再悄悄说一句,还是游戏剧情更好看)
一般般,至少能看懂,但也仅能看懂而已。总时长就那么久,前半部分铺垫有点长,导致所罗门王和玛修那么感人的剧情,感觉就一笔带过了……ps.霓虹好多动漫剧场版时间都好赶呀…
来你家草坪来实现你未完成的愿望
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