每逢收成季节,农村总是特别繁忙,即便星期天也要抓紧收割,以保证丰收。在柏林以南六十公里的农场,一心成为农夫的马可(卢卡斯·斯德尔特勒 Lukas Steltner 饰)正努力熟悉农活,期待通过结业考试成为正式农夫。可连他自己都不确定这是否就是理想职业,加上其他学徒嫌他过分文静,令马可倍感孤独。活泼德都市青年雅各布(凯·迈克尔·米勒 Kai Michael Müller 饰)下到农村实习,两个年轻人成为了好友。他们决定忙里偷闲去柏林玩一天,就在这一天他们的关系发生了变化。究竟他们能不能面对自己,收割这份感情?《收割》获2011年柏林电影节“胜利专栏评审奖”。电影讲述发生在乡野中的质朴之爱,不仅有旖旎如画的田园景色,更有“日出而耕,日落而息”的农忙生活。全片只有两位主演是专业演员,其余都是真实的德国村民,因此能直接反映出闭塞环境下人们看待同性恋的真实态度。©豆瓣
4.5为最后十分钟加一星,足够疯狂,野心足够大的杰作
我就连一部动画片都看不懂,在各位大神面前羞愧的低下了头。
疯了,神经兮兮又恶心得不得了的定格动画,隐喻的东西不好妄加猜测。
道具精良,然而孤落寡闻如我只能理解个只言片语。
这个电影的完成性高于电影的观赏性 可以说基本没有所谓的“故事” 只留下创作者对世界认知 而我们只能从中进行反思
如果是游戏cg,这款游戏我肯定会玩,但问题是电影,实在难以理解里面内容,跟装逼电影一线之差,可里面的怪物造型和定格形式去表现还是可以,看得出有想法...
很喜欢任务人被抓住之后被医生开膛破肚深入挖掘血液四溅最后掏出一只虫子婴儿的场景。
反战、反乌托邦、反托拉斯、渎神……等等?元素过多,没看懂。
前半段比较精彩,跟随调查员探索废土世界,后半段不知所云。
看懂是不可能了,但是这么好的定格动画和场景值得夸赞
形式大过内容 不过前期暗黑血腥与后期唯美生机的对比 还挺有意思的
柴油朋克+废土朋克 30多年哼哧哼哧搞了这么多模型用了这么多特效,只拍出一个过时的故事。放在1990年,也很老套。(现在7.4分 估计最后在6.5左右 剧情太松散还是默片 二倍速都嫌慢)
背景线大约是人类世界爆发核战争,导致各种生物变异,科技点也向朋克的方向发展。但是各种离奇场景更像是本片展现的重点
地獄的內容 噩夢的形狀
要花多少时间心血才能做出这样的作品,世界观和人物都无意搭建,只恣意尽情泼洒趣味,设定集即视感,广播音轨倒是有小黄人风格,常看常新。
美术不论是阴森逼仄还是流光溢彩,想象力细节都拉满了,三十年的制作周期带来的是纯正的科幻片黄金年代的质感(台词都没有,剧情没啥好说的,有几场戏实在是给我恶心坏了...
真看不懂导演想表达什么?也不愿意浪费脑细胞去猜测!电影中的元素太多了,感觉就是导演的思维垃圾桶,把平时的灵光一现都扔进来了,然后电影的形式发表出来。全程快进看完!
效果很牛逼,风格很诡谲
8 人的罪孽都由神来铺垫,时间的形态才是恐惧的根源。 一部废土及多元素组成的定格动画。恶心,扭曲,肮脏的世界。
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