执念
这项目内部是怎么通过的?平庸时代的又一个新佐证。
可以看到,皮克斯的技术确实是蓝星最强。但是剧情真的不敢恭维,甚至可以说内核有点搞笑。就因为短短的时间与几个专门添麻烦的陌生人相处,就能做到圣母心发作,丢弃自己最初的任务,丢弃多年的老友?要知道最初犯错误的就是巴斯光年,之后一次次执着于任务就是为了弥补自己的过失。这也是老巴斯光年那么执着于穿越回从前的原因。但是通过这种突然的圣母心爆发达到剧情转折,来反应“要珍惜身边人”这一主题真的太过牵强了。
喵喵喵喵喵!如果是我在1995看了这部电影,我会买机器猫Sox,才不是巴斯光年!
A:送你一个叮当;B:什么都不给你;C:送你一个大熊
皮克斯已死 再见巴斯👋
黑人女同,其实还好吧…不到10秒的画面。整体情节略单薄…主角团不行。
他从冷藏中醒来,他开着飞船去完成任务,等他回到现实生活,时间错位了,女搭档已经白发苍苍,所有旧相识都死了,他成了唯一秉持老观念的年轻的过时之人,愿意跟随他的是已故女搭档的后辈,再加一心要回到几十年前去找女搭档的白发老人,再加CE的配音,这真不是美队的AU同人?!……故事真是乏味到顶,人物都看不到心,而且找个机器猫解决问题也太偷懒了。这还是皮克斯吗?好失望。
一个俗不可耐的故事,只能说衍生电影里的巴斯帅气多了,但是为何我更想念IP里的那个大眼巴斯呢。如果迪士尼考虑要出安迪的衍生电影,请不要重蹈覆辙写一个俗套的故事给警长。但是我们还是爱你,巴斯光年!
玩具总动员最成功的就是,“飞向宇宙,浩瀚无垠”,创造了这一句能让所有人瞬间变成孩子的咒语。即便有这样那样的问题,还是很好看的儿童电影。我非常喜欢美术设计,这是安迪1995年看到的电影,而美术团队也严格遵守这个设定,制造出一种“想象的局限”,比如接触不良就吹一下的卡槽,需要超长USB充电线的机器猫,以及工业感很重的宇宙飞船,这些都是人们基于九十年代的认知对未来的想象。
乏善可陈,过目即忘。很简单的道理——如果一个动画中的角色看了这部电影会爱上电影的角色以及其衍生品玩具,那么在现实中的我们看了这部电影一定会有同样的效果。而在现实中达到了这个效果的电影,我能想到的最经典的例子就是星战了……所以归根结底,这部电影的主创的野心是,想制作一部和星战一样有影响力的动画出来……
直叙扎实,大战稍弱,结尾仓促,好在各种巧妙的故事编排。
披着玩具总动员的皮做星球大战。 前半的质感是很喜欢的,除了相对论的时间效应外也有引力弹弓效应的展现。最后结局的决策上又掉入了圣母的陷阱,和蜘蛛侠英雄无归的问题完全一样。
克里斯·埃文斯的配音很不错。
各种意义上的平庸。现在迪士尼的编剧学编剧都只学一半的吗?
开头关于时间流逝的剧情挺感人!后来开始大乱战了之后感觉像在Disney看的4D电影游乐项目🥲然后我就睡着了🥲
开头20分钟已经哭晕,皮克斯真会煽情。Sox玩具肯定要热卖了
机器猫的出现完美解决了想养猫但又不不想处理猫毛的问题,想下单一只,麻烦尽快发货
BOSS竟是我自己。
To infinity and beyond!
是大橘Sox支撑我看完了电影。这个和toy story毫无关系。
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