剧情介绍

  凯特·麦克金农、布莱恩·泰里·亨利(《亚特兰大》)、艾莉森·托尔曼(《冰血暴》)加盟新片[家庭](Fam-i-ly,暂译)。该片由Laura Steinel执导并担任编剧,讲述一个笨拙的13岁女孩麦迪,她迷恋神经质风格的说唱音乐,并试图离家出走。与此同时,一位心智不成熟的阿姨则负责照料她一周。

评论:

  • 曹心香 0小时前 :

    夸吧夸吧,去电影院看到的都是这样的电影你就高兴了

  • 花彤 5小时前 :

    电影应该是多元的,战争片也不应当仅仅聚焦于宏大。就这一点,这片就值得给个好评。

  • 智晴岚 6小时前 :

    此外,大概为了表现森林雾气,画面灰白黑,看起来像老电影。感觉看不清屏幕,再加上方言听不懂,满场灰蒙蒙的看字幕,难受费力。

  • 樊英卫 7小时前 :

    先说优点,摄影讲究,音效丰富,打鱼小妹的吴侬软语好听,在杜比厅里看很沉浸

  • 来又槐 8小时前 :

    整体美学风格是成立的,结尾呈现了近几年华语电影最震撼的意象表达

  • 芝婧 3小时前 :

    以整部片的基调来说是合格的,回忆录式的拍法就该有这样的详略的选择,偏重于几个重点的场景,末代武士“时易世变,身陷囹圄,积郁而作。兼追怀告慰战死之同志。”

  • 阚千风 2小时前 :

    优缺点兼具的片子,片中穿插的各种虚实意象和整个片子的美术确实出彩,尤其喜欢结尾天上落下的血雨,整部片子有明显的美院思维。但是缺点也明显到让人无法忽视…整部戏为了方言所以演员对白全部使用配音…而且看得出为了减少嘴形和声音的违和感故意少拍了很多演员的露脸镜头,好多画面都是背过身子讲话,加上由于影调和服装的关系,导致人物的特征也不突出,分不清谁是谁…尤其是群戏的时候,配音加上不那么有逻辑性的摄影机调度,让观众很混乱,不知道谁在说话,不知道谁中弹了,谁死了。剧情发展和人物心态的转变也不很自然,有点为了艺术美感强行削弱逻辑的嫌疑,但其实二者并非不可兼得。

  • 枝兴安 3小时前 :

    夸吧夸吧,去电影院看到的都是这样的电影你就高兴了

  • 晏孟君 9小时前 :

    这是一部一个人的使命,却完成的十分的艰难,很出乎意料导演用另一种方式来呈现,与平时欣赏别的战争片有所不同,影片里没有那么多的喊口号似的台词,也没有花里胡哨的情感戏

  • 雪玉 2小时前 :

    老塔是个天才

  • 骞帝 9小时前 :

    太流水账,文戏居多,战争场面偏少,场面调度和剪辑很弱

  • 边访冬 5小时前 :

    夸吧夸吧,去电影院看到的都是这样的电影你就高兴了

  • 萱莉 0小时前 :

    阴柔 唯美 克制

  • 莲柏 5小时前 :

    看之前最好补一下相关历史背景和知识,没有字幕的话还是比较晦涩难懂,方言加文言看得我有些痛苦。病秧美人冲田美哭我。

  • 震康 3小时前 :

    看完感觉挺拧巴的…个人感觉最好的片段是山洞里两个队长递烟的片段,一笑一沉默,面对战争复杂的情绪尽在不言中。影片的诗意分别在黑白色调和三个意象片段上,不知是对比度太低的问题,在影院中真的看得太吃力,看不清人物和环境。而三个意象片段均是出现在拐点,能理解主创的用意,但和整体的衔接不够,太突兀了,配上音乐真的像是恐怖片…无论怎样,都是一种新的尝试吧,但最佳真的过誉了。

  • 闻乐蕊 3小时前 :

    卡司真心不错,画面也还好,不过剧情太过拖沓,太流水。女性角色真的美必要的存在。

  • 晏秀妮 6小时前 :

    《燃烧吧,剑》——副长行云流水账似的一生。想想司马辽太郎的原作,人生虽短,其中的每一个人人,都活成了一首首隽永的俳句。

  • 蒿经纶 3小时前 :

    想吐槽的太多。最过分的是在篇幅不够的情况下给阿雪添了太多戏份,池田屋都要给阿雪切reaction看的要吐了(原著这里阿雪甚至还没出场)我是觉得副长是很难通过一个故事去体现其复杂性和悲剧性的,他的人气归根结底还是建立在新选组(特别是试卫馆时代)的人物关系性上。如果为了赶进度,而对试卫馆时代一带而过,使得原田永仓藤堂阿一面目模糊,山南和源桑(又是老爷爷演)见缝插针,电影就会沦为无高潮的巨型流水账(真的没想到会在池田屋脸盲,在油小路毫无波动)本历史饭确实一边挑剔一边在兴奋,但对于其他人大概就是一场折磨。一开始就无理由好斗且毫不风流(电影里不存在佐绘)的副长实在是太陌生了。与此相比,局长、总司、鸭叔在设定上中规中矩,演的也符合期待。小规模冷兵器交战滥用移动镜头除了令人头晕不明白有什么其他作用。3+

  • 皇梦凡 7小时前 :

    节奏太快了,好多剧情一笔带过,战争场面也不够看,期待了这么久的电影…

  • 钭俊楚 7小时前 :

    喊番号的时候眼泪直打转。信念的力量真的好强,可以不畏生死,不考虑武器差距

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