本片探讨二战期间欧洲的犹太人大灭绝,这部主题、形式、范围均博大宽广的电影巨著,是我们每个人应当看的作品。 从记忆和历史的角度看,《浩劫》与其它反映犹太人大灭绝的作品相比,在证词的强烈程度和历史的严谨上高出一筹。克罗德·朗兹曼在13年间经常寻找事件和地点的真相。 《浩劫》既是出色的历史文献,详尽描绘着纳粹灭绝机器,也是一首长长的诔词,将观众带入形而上的体验,带到野蛮的根源。 《浩劫》包涵着庞大的记者工作,在调查和采访方面堪称典范,但它又不只是报道。它同时也是电影巨著(尤其是其剪接),将数十个小时的采访以相互回答、相互碰撞、相互衔接的方式组接起来,一再询问“为什么”却永远得不到答案,因为恐怖已无公度。克罗德·朗兹曼说:“《浩劫》这部影片有关死亡的绝对性,而与幸存者无关。活下去是另一个故事。”
剧情俗、没悬念到极致。但是吃鸡战场的还原度还是可以的。为啥这种热血剧总要配备一个女神小姐姐负责疗伤?参考哪吒重生也是这个路数。
用心了用心了,老吃鸡玩家最后看的热血沸腾的。
一部小学生们完成打分的片子 垃圾毒舌 什么狗屎宣传都吃 以后毒舌推荐的大家都得当雷踩
友邻说的可能真的没错,这可能就是2021年最好的电影。
最牛网大没问题!昆汀被称为“影迷型导演”,那么本片的创作者就是“玩家型导演”,否则拍不出味道这么正的开拓之作。不同于《头号玩家》融合了一大批流行文化,本片切入点很小,针对性更强。电竞的历史很短,以PUBG为代表的大逃杀游戏从兴起到现在更是不过四五年。从RTS、FPS,到三条路、卡牌,大逃杀的确是最适合影视化的电竞项目。本片基本补足了《幽灵邀请赛》的种种短板,完成度直逼顶点。最有趣的一点,游戏本身就是对现实的加工,游戏除了现实逻辑外还有一套程序逻辑,而本片又要将这种程序逻辑视觉化,属于二次加工。所以枪战是去血腥化的,所以会出现反复上下车这样前所未见的巧思镜头。诸如此类的点子非常多,希望诸君自己去看。
开局那段游戏处理得不太好但是后面真人游戏场面动作戏倒是有点亮点,文戏没啥出色的地方,人物都是套路曲线,需要在细节上多打磨一下。作为#网大电影(还行。
拍的挺好的,对于曾经的CS玩家,一局吃鸡也没打过的我来说,很热心挺好看。唯一缺点是父子感情戏比较老套和生硬,这部分基本跳过。
最后掏出平底锅决战,真的快把我笑死啦。(配乐很加分)
最后的平底锅绝了哈哈哈哈,其实是可以上院线的电影👍
太有趣。竟然看到朋友演的戏,没看他发过,也没贺过。
好奇有多爱游戏才拍出来的,好奇导演更爱电影还是更爱游戏
倒不至于真像营销号吹得那样好,整体上还是一个制式化的热血励志故事,放在本土网大的行列里,只能由衷感叹一句,都是同行衬托得好。
游戏画面内容部分还原度很高,其他剧情方面就很拉夸了。
这个游戏改编相当可以,有剧情,有画面,至少没打过吃鸡的我,看懂了
抛开剧情不谈,别说和别的网大比,这效果做得已经比很多院线好了
最后巅峰对决听到了王牌特工在UNCLE在最后追逐部分的配乐的配乐?版权买过了?就当买过了,但仍然,在高潮部分用一个同样的音乐渲染气氛也是搞笑了,至于最后的说明不和任何一款雷同也是还可行,掩耳盗铃吧,电影本身尚可,算是国产还不错的编剧和制作,可是也很明显,在开片之初有大量资本的身影啊,推广花了不少钱,公平评价,不要神化,就能让这片子口碑不错,可惜,何必呢
从UI和摄影的角度等还原,到人物体态(捡道具和受击动作),电影完美地抓住了吃鸡游戏的精髓,妙趣横生。最神的是那段肖汉利用车位切换一杀三的反转,PUBG里都属于高手技巧,说明创制对游戏进行了深入研究并能根据这套理解、科学地制造了剧情爆点。
作为观众的我,
每隔一段时间,就会有好的国产电影出来,给你惊喜,吓你一跳,让你觉得原来国产片大有长进,跌破你的眼镜!
没玩过吃鸡。。不过拍得挺不错的,竟比很多大银幕电影好
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