★★☆ 2016年的性轉版重啟,失敗,整部影片完全陷在原版的框架裡,儼然一部沒有新鮮元素的鬧劇。2021的兒童版重啟,不敢說成功了,至少成功了一部分,雖然與其說是喜劇,更像兒童冒險片,不過結構編排、細節伏筆還是能看出有創作誠意在,賣了情懷卻又沒有完全賣,我尤其喜歡電影的文戲部分,非常之Jason Reitman,當然,以上誇獎只給前兩幕。
情怀续作了。当年电影IP改编了许多游戏制作,就是今天switch上大热的路易洋馆,也未必不是衍生品。秉承了系列怪诞大条的做派,就是一种老美的自大,恰当的题材下就显为非凡勇气:这孩子怎么就不怕鬼。
很漂亮的重启,但是没想到贾森·雷特曼也沦陷了
小女孩有点像艾玛吧,能串到赫敏用魔法棒的画面
剧本简单且烂,浓郁的游戏对战风格,不值得看。
为啥评分这么低!为啥在国外这么多小朋友喜欢看!
【8分】电影特点尤为突出,从起始到结尾的长镜头确实赚足了噱头,走位调控流畅,运镜分配明晰,连贯的视觉观感与线性的故事走向,拥有极具新意的视听体验,以及直观的内容表达。因一镜到底的拍摄手法制约,镜头转向会有些许虚像与摇晃,视角单一,画面缺少剪辑带来的张力,但这也是制作工艺的取舍,得失参半。剧情主线和人物关系简单,小场景里的小事件,但是影片胜在节奏轻快与记录写实,逼真的战场硝烟,真实的肉搏格斗,宛如现场的场景重现,使得观感冲击更为强烈
所谓的“鬼”是因为当一个人的信念到达一定的强度时,会直接影响到他的精神倾向,而一个人的精神倾向,会直接决定他的行为,行为同时会反过来影响到信念,进而形成习惯。我们都知道现实世界的物质形成,是因一个又一个的行为堆砌而成,而大部分人却忽略了一个真相:人行为背后的动力,来源于信念和精神的力量。
我不理解,这个ip的定位到底是什么,上一版是纯女性版,这一版又变儿童版了,转变也太大了吧。而且全程除了最后有那么十几分钟的有点天雷滚滚架势的特效,就啥也没了。剧情幼稚到令人发指。
最后原来的四位捉鬼敢死队出现了,都一把年纪了,还真挺感动的。
Ghostbusters正统续作,偏低龄,四人组回归很惊喜
m2204:就为了看麦肯娜·格瑞丝,小精灵也长大了。电影节奏太赶。
故事推进过慢,前半段很多地方可以删去,不过后半段娱乐性和风格做得还行。
老粉喜欢看不认识的小孩吗,虽然小女孩很讨人喜欢。
这种可可爱爱小孩儿当家的风格深得我意啊,什么西部乡下复古奇幻我最吃这一套了,简直是
麦麦这个造型也太可爱了吧!!!!鹅子又完美的打了一次酱油……
剧情太单薄 用爱战胜一切妖魔鬼怪 有点扯~
长镜头真的是惊艳到我了,没找到在这样一部本以为是爆米花烂片的电影里,竟然能同时欣赏到高超的拍摄技巧,干净利落的动作和优秀的演技,如果有更好的剧情和人物设计就更好了。
其实本身主体变成了YA/teen向,像是(没看过的)《怪奇物语》,巧在卡司也有重合。确实有趣,但置换于乡村似乎少了些原本“城市”甚至直接是狭义NYC的气质。原版各类致敬和双彩蛋补足情怀因为本身不是很喜欢这个IP而get不到。多的一星来自看到已经逝去的演员是这版重启与续集的楔子,最后特效亡灵会共情到这个月初生命中永别的人。
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