长镜视角、沉静对比,先纵深后横亘,是本片的文法与力量所在。首先到塞尔维亚深入地底四百米的铜矿洞,跟着转至苏里南林深不知处的非法淘金热点,前者张开眼看见无底深黑,后者深谷中听见天地宁静,却也是无尽泛音。采矿人是不适应社会的人,身处人间空洞去表达存在感受,自有生命节奏和人生态度,本·拉塞尔更安排长短自定的自拍,捕捉无惧眼神及无言诗意。片名是世界通行英文祝福语,然而转成地道语开章收结,是真正自励的祝愿,是带讽喻的「翻译」,也是不厌其烦再点出全球化的剥削形势,愿君全收到。美国影评人协会最佳实验电影奖。
电影中的正派不伦不类,托不住反派,输得一败涂地,怨不得大家都站反派,是你自己不争气。
希望川原砾老师一层层写到75本,我也看到75岁呢🤣。
谢霆锋终于没有用力过猛,演技进步自然了很多。果然港产警匪片还是好看。
九七之前,有好警坏警,好匪烂匪,但好在泾渭分明,警是警,匪是匪……
陪着难吃的麦当劳鸡架 感觉不够精彩 到最后基本不想看了
-.文戏部分意料之中的槽点满满,执法程序的越界与法律空间的框架构成的矛盾关系本是个值得重点把握的深刻议题却在之后的情节发展中鲜被提及,兄弟情谊的复杂纠葛建立在一个双标得挺讨人厌、道德共情功能不足的人物身上便显得略为尴尬,个人尊严缺失的公子、有家有女的华仔几个值得深挖的角色沦为类型叙事的驱动工具,总之总体剧作上还是比较扁平薄弱的,仅有少数桥段才完成了对类型内核的内在张力的牵架。动作桥段当然做的足够火爆与硬气,虽说有几处剪辑处理使空间衔接不畅,但调度的凝练、场面的精致与在大银幕上久违的肢体碰撞的激烈感仍是让人倍感酣畅与痛快,追车、枪战、肉搏、爆炸各类类型元素一应俱全点燃满银幕的澎湃与爽烈。当然还是得感叹一下,这种精致顶级的制作水平,或许在很长一段时间内都在国内看不到了。
就动画版越走越远,我初心始终是喜欢sao的。但怎么说呢,除了情怀在那边,实际也没太多让我觉得很精彩的地方。桐姥爷出场让我激动了一下下之外也可以说没什么亮点。一开始的百合也…有点生硬。
三段论:芜湖百合——把桐人画得好崩——喜闻乐见夫妻档!
香港警匪片的常规剧情。终于又在大街上实景拍摄追逐战,重现了鼎盛时期的一些风貌。正反角色配置有蝙蝠侠和小丑的感觉,谢霆锋的出色表演并不意外,《线人》、《证人》和《新少林寺》中就有所展现
最后Boss战战斗过程描述详细,太精彩了,一句话概括,夫妻搭档,天下无敌,双剑合璧,无懈可击。10年前的故事,即使放在现在来看,依旧感动和兴奋,应证了好故事的内核永远不会过时。看来刀剑神域我只认第一季,SAO永远的神!期待后续的SAOP的精彩表现!
港片导演讲起“用完即弃”这个主题都是满腔怒火啊,那就炸吧💥肉搏戏拍得真刺激,有看《极恶非道》那味儿了。但还是不能理解为啥失手杀可乐那场戏设计如此简单马虎。片尾出现的陈木胜导演片场花絮有点感动,看起来那么年轻有干劲却早早走了。谢霆锋这几年《锋味》节目没白拍,电影里刀法了得🔪以及他是不会老吗?跟20年前的《顺流逆流》脸几乎没啥变化~(前两天重看08年奥运《北京欢迎你》MV还在感叹他的颜值)
刚从电影院出来,第一次看刀剑还是初中的时候,有生之年能在日本看刀剑神域的剧场版很是兴奋。亚丝娜和桐人还是一如既往的秀恩爱。 打得也很爽 特别是打boss的时候。临场感简直不能太棒。期待明年的第二部
比起序列之争还是差了点,太短了而且加了原创。删了鼠姐真的没必要的
论找一个帅哥演反派的重要性。甄子丹真是正义得让人反胃。
上一次武戏看到这么令人害怕的角色还是杀破狼的吴京。可能是香港武打片的终结了吧,在这个香港已经仿佛架空背景的时日。
回想起来最初接触刀剑是2013年的一个下午,那时我还在初中,无意间在某个平台上点开来看,后来一发不可收拾。那种感觉,像是我一直梦想着进入的世界,剑光乱舞的冒险世界。
个人觉得非常不好看 就没有一个桥段是新鲜的 如果不是陈导的遗作加上谢粉的狂吹 不可能有现在的票房 这个片子里的女性形象我都不想吐槽了 秦岚就是来凑个人头的吧 都多少年了 女人还是只能在警匪片中做花瓶 作为男主的软肋存在 关键时刻拖拖后腿 另外倒是有个女警 可惜一点镜头和故事都不愿意多给呢 这个片子充满了男性的自恋和意淫 另外还有我讨厌甄子丹
看的粤语版,沉浸在疾风暴雨般的节奏和令人窒息的枪战动作场面中,忽略了情节上的瑕疵。陈木胜导演用这样一部作品画上句号,人生可以无遗憾了。“我可以认输,但不认命!”这把怒火代表了无数HK人。
我不在意你无聊不无聊,这要给我吃桐亚的糖我就觉得好看,从第二季开始感觉成了后宫番了,爱丽丝篇更不想多说了。没有我入坑看刀剑时看桐姥爷和亚总那味了
没有想象中的那么惊艳。新角色的篇幅还不如多用在桐亚发糖上,看进击篇不就是为了看桐亚么;最后打斗上感觉也没有那种生死时速的感觉,不知道是不是收音的问题,总感觉声优的嘶吼声不如原片里带来的震撼,还有角色冲刺的时候感觉还是要像原片里与地面几乎平行才有感觉,而不是直愣愣地奔跑;画面上算是精美了,总体战斗表现上欠缺很多。
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