剧情介绍

【简介】位于天地边沿的魔界向人类挑战,若这次人界落败,邪魔立即统治人类世界,沦入万劫不复之地。为了迎接这项挑战,保卫人界的雷电之神派出三名正义勇士迎战,起初还能轻易打败大魔神的邪魔武士,但当大魔神制造幻像,三人旋即陷入困境,幸得魔界公主相助方能击败魔头,人界才能得以见天日。根据著名同名正宗美式血腥格斗游戏改编的电影大作!这个游戏在大陆被称作《真人快打》,又名《究极神拳》《龙争虎斗》。说起电玩改编电影,就不能不提起《魔宫帝国》。这部影片在1995年推出,以魔幻世界、东方武术和电脑特效作卖点,上映后大受欢迎,所取得的7千多万美元票房,更让她在电玩改编电影排行榜上高居榜首之位达6年之久。《魔》电影版改编自1992推出的同名电玩,与《街头霸王》一样吃重於格斗的场面,不过剧中主角的设计安排就与电玩中的角色颇相似,这点就较讨好电玩迷们。《魔》电影版以2千多万美元成本拍摄,在全球推出后创下卖座佳绩,便紧接开拍续集。

评论:

  • 邸碧灵 9小时前 :

    电影叙事过于回合制,搞得每过一轮我都不由在心里默默计算敌方与我方战损…

  • 贾古香 2小时前 :

    坐在电影院里就在想,张艺谋真的很厉害,当年的英雄开启了大片时代,这次回归了踏实的故事叙述,在春节档十分低调。方言一下子让我想到了团长的川军团。章宇张译太棒了。新演员也一点不拉垮。

  • 格枫 2小时前 :

    对于我来讲,故事讲得完整,却不精彩。

  • 矫采柳 2小时前 :

    故事原型:张桃芳

  • 邴慕晴 8小时前 :

    国师的实力有目共睹!除了能讲画面,也能讲故事,更能讲感情!知道啥时候该煽情,而且煽得恰到好处。

  • 汪安娜 2小时前 :

    我可以接受美军的大意,但绝对不是蠢。如果美国人是“蠢”输了战争,那我们的战士,是什么?这种片子以后少拍,要不又要成抗美神剧了

  • 郸运莱 1小时前 :

    没有前戏,直接开干,比较难代入人物,但能在这么小的场景里刻画这么多角色,也挺不容易,应该属于是emo女儿的作品吧。

  • 莲敏 7小时前 :

    张末是不是拍的镜头太多了点,我军哭戏也太多了,在生死战场上,永远热泪盈眶,擦干眼泪开始神狙击。一点也不克制。哎

  • 类鸿朗 8小时前 :

    这电影拍的真省钱,虽然大部分时间都在一个场景中,但是节奏把握的很好,只是子弹时间的镜头有点多了。

  • 莲枫 6小时前 :

    故事感觉没有叙述完整,尤其是班长笑的伏笔完全没有了结,逻辑上也不是太能禁得起推敲,但这并不能否认,电影的燃表达得很好,章宇可真的是太可了!

  • 苟景天 7小时前 :

    以小见大的叙事手法,我还可以跟老谋子继续学习!

  • 鸿柏 2小时前 :

    还可以,以小见大,虽然是场小遭遇战,但是还原了当时战场的冷峻和残酷。章宇扛起了大部分戏份,棒

  • 花彤 3小时前 :

    以小见大,人或许会牺牲,但英勇无畏,保家卫国的精神会传承。

  • 祥莉 6小时前 :

    在主旋律“大片”和“大场面”中只去细描一次遭遇战是很有勇气的,并且在斗智斗勇的回合战中非常清晰的拍出了“制敌方法”,不再是简单的空喊口号。一个爱哭鬼,最后变成了天寒地冻中那把“最冷的枪”,冷枪杀敌,热血护国。下来看了原型故事,志愿军狙神张桃芳才是真的开挂人生。

  • 郦从波 0小时前 :

    前情铺垫不够,人物动机立不住,观众很容易脱戏,让全篇都变成了为了煽情而煽情,三星给章宇的真诚演出,而整个作品作为主旋律片是不合格的,对于我军军魂的表现流于表面,没有触碰到真正的内核,很可惜。

  • 铭乘 2小时前 :

    故事感觉没有叙述完整,尤其是班长笑的伏笔完全没有了结,逻辑上也不是太能禁得起推敲,但这并不能否认,电影的燃表达得很好,章宇可真的是太可了!

  • 蒙立果 6小时前 :

    人间岁月山水长,是热血让青春闪光,如今盛世,天涯滚烫,落日金黄,孩子的牵挂,永远是家乡……大宏的眼泪啊,让我看到了他们心底的那份柔软,可把眼泪强忍回去的韧劲,又是他们最大的坚强啊

  • 殴华辉 6小时前 :

    相当简练克制,场景单一,但节奏紧张,冰天雪地更为冷枪增添了一份“冷”,残酷与肃杀,但热血热情丝毫不减。没有丑化矮化对手,也没有一味追求我方的高大上,爱哭的狙击手这个设定很有意思。

  • 闻乐蕊 1小时前 :

    因为对手烘托,越简单越好,毕竟这儿的冷哈气还是真实的,还是有朝鲜人民的,还是有战争反思的。

  • 载绮彤 7小时前 :

    7分,是一部及格线以上的张艺谋。观感上是矛盾的,简洁却又繁复。故事简洁,恪守三一律,将故事多余的枝叶全部砍掉,仅仅留下雪地狙击战这一个核心事件。但是过于单调的情节、空间也导致电影出现重复式的艺术处理,产生审美疲劳。过快进入事件所造成的人物前史不足也使得我们很难对角色共情,他们符号化的阵亡所带来的感动多是表演与音乐强加给观众的,并无什么新意。

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