剧情介绍

  1956年,一对自由恋爱的男女结婚了。文丽(蒋雯丽 饰)和佟志(张国立 饰)彼此性格的差异在结婚初期已经体现出来。酷爱苏联小说、对生活有追求,内心有着强烈小资情调的文丽是家中最受宠爱女儿,而个性耿直、不谙浪漫的佟志也是父母疼爱大的独子。甜蜜的新婚期间还未过去,文丽已经添得一女,第一次为人父母的他们狼狈不堪。第二个女儿南方接着又来到世间,自顾不暇的夫妻只得送去四川给佟志的母亲照顾。与之相对比的,还有佟志的好友大庄以及大庄嫂作为比照,凸现出一集一年的人生中共同经历的琐碎的快乐与痛苦。青年的感情摩擦、中年的外遇困惑、老年的儿女操劳,还有小至婆媳关系、大至国家命运,都与这对平凡的夫妻离不开关系。
  2005年,文丽进行了身体健康检查,体检结果出来之前,大家为二老举办了金婚庆祝,起码这一刻,大家内心都是平稳而幸福的。

评论:

  • 松素昕 7小时前 :

    轻松浪漫的电影,人工智能的自我意识,这个切入点还挺新鲜的,最后Dude的几个代码梗好好笑。没有刻意的煽情和硬拗的笑点,情节也很流畅,好看。

  • 豆博敏 9小时前 :

    一个半小时正好,后面的剧情很多余,反面人物也没有塑造好,也不够丰满。我只能脑补成他是腾讯,才勉强合理一些。

  • 骞梓 0小时前 :

    事实上这种游戏公司放在现实早就倒闭了,虽然tx没倒闭但是它的游戏可都是骂声一片,电影来源于生活可真是太淦了

  • 邱博敏 3小时前 :

    过得去吧。原本以为游戏的设定可以让场景和动作更加天马行空,没想到也就是不过不失,也就第一场弹跳大楼比较好玩。个人是觉得彩蛋和客串比正片更加令人兴奋。

  • 运鸿 0小时前 :

    代码之吻 2021/8/30@保利with阿增

  • 采彦 2小时前 :

    细处的惊喜很多,游戏现实结合的创意做得很好,然而主线剧情却显得非常儿戏,这是影片最大的不足。

  • 龙畅 7小时前 :

    没想象中好看,挺多梗都不新鲜了,但作为娱乐电影,还是不错了。

  • 鲜于建德 9小时前 :

    7.5/10,好久没在电影院看爆米花了,速9不算。也就小贱贱可以这么玩,也就迪士尼收购福克斯能这么玩。

  • 枫华 7小时前 :

    基本上核心没有创造,全是借鉴:从《模拟人生》到《侠盗猎车手》和《黑道圣徒》,从《土拨鼠之日》到《楚门的世界》再到《西部世界》……而且情节的连缀显得太过于轻飘跳跃,如果能把普通生活和NPC的相似之处、感情中的虚拟和真实这些地方深入一些会更有意思。

  • 莘寒雁 0小时前 :

    说不出哪里特别好,也说不出哪里不好,反正……就像那句歌词:何不游戏人间?

  • 洲萱 3小时前 :

    我也会唱玛丽亚凯莉的这首!

  • 梦妍 5小时前 :

    3.5星。Guy是游戏里的一个角色人物,不是玩家。NPC是 non-player character。

  • 澄海秋 0小时前 :

    2.5/标准商业片毫无惊喜,剧情完全被猜到,如果整部电影能做到最后十分钟漫天撒彩蛋致敬的水准,那就及格了。可惜,还是过于简单/带我爸一起看的,看完他问,为什么不先断电再砸服务器呢 - -/旁边的小情侣男女主一kiss就开始亲,隔空互动一百分

  • 晨天 0小时前 :

    Chris Evans一秒的客串全场爆笑哈哈哈哈哈 我也不玩游戏 好多致敬的梗估计也没看出来除了星战光剑这种显而易见的 我好喜欢stranger things的Steve 其实哇踢踢和channing稍微有点尬 这次才发现20 century fox变成了studios想起来被迪士尼收购哎

  • 钊锟 5小时前 :

    预告片里基本啥都有,但展开得不赖,就问新时代谁能比肩牛姐

  • 鹿友梅 7小时前 :

    非游戏玩家觉得体验不如头号玩家但还是年度爽片!看得开心完事!

  • 籍成荫 7小时前 :

    挺多梗的,立意很好,对人生的真实性有一些探讨

  • 雅香 5小时前 :

    幸好,我还没对贱逼喜剧感到厌倦。游戏NPC传承了现实打工者的优良传统,上面的人都急死了哈哈哈哈哈哈

  • 颛孙平卉 7小时前 :

    啊THAT blue shirt guy, thats why i cant see chemistry. 有些互动还是好尴尬,但廉价笑点超多,特别是Channing甜心和catchphrase DUDE (friendly festure/ loud laughter🤣🤣) 老婆真美呀🥰🥰🥰

  • 红霞英 7小时前 :

    IMAX@英皇iSQUARE 1.《复联4.5》和《洛克人11.5》确实有被惊喜到;2.对于科技or互联网公司技术岗员工以及游戏玩家这两类人来说,这绝对是一部福音电影,从一直原地跳的游戏玩家,到游戏公司普遍的年货续集制度,到经典的代码占位符,这些梗都能说名主创真的很懂游戏产业;3.保护npc的主题也是一个对于资深游戏玩家来说有思考空间的话题,想当初我也思考过《宝可梦》系列里面为什么不会为了照顾玩家的方便从而设置“批量放生”的选项;4.对于AI的设想、程序员对自己感情的含蓄表达方式这两点虽说不算很新颖,但是作为电影的主题之一也是合格了;5.TBD。

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