约会大作战狂三本子库 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 日韩动漫 2015

导演: 元永庆太郎

剧情介绍

五河士道只是一名普通的高校二年生,然而在四月十日,随着一场奇怪的大爆炸(空间震),意外的与一名身穿盔甲手持大剑的神秘少女相遇。这名少女的正是所谓的“精灵”,是会给世界带来灾难的存在,因此这名少女也正遭到对“精灵部队·AST”的攻击。于是,有着会去帮助有困难、有悲伤的人的温柔性格的士道,主动提出要与精灵进行交涉的任务,随后,士道发现了自己拥有的特殊体质,那就是可以通过接吻,来封印(吸收)精灵力量的能力,并且将精灵受到致命伤恢复再生的能力。

评论:

  • 霍芮丽 1小时前 :

    James Wen时隔五年重新指导了一部新的恐怖电影,不再是作为制片而是导演的身份。光这一点就足够吸引人,故事前期还是James经典的房间恐惧那一套,后期就开始放飞,变成了血浆飞溅的恐怖片。一场从牢房一直打到警察局的戏码很是过瘾,让人看着格外舒畅。故事有很多地方都有中古世纪铅黄电影的痕迹,而且电影的主要梗还是身体恐怖那一套,整体表现还是很好的。其中一个俯视镜头还印象挺深,也算拍出一些不一样的东西。20211002

  • 梦雅 3小时前 :

    三星半吧..感觉还行,能接受这种相对“有理有据”的恐怖......

  • 晖骞 2小时前 :

    真的是我這個年代的驚悚大師

  • 福骞 1小时前 :

    再说一遍 周五晚上看恐怖悬疑片就是最爽的!!!!!

  • 淑楠 4小时前 :

    自从看了预告之后就降低期待值了,没想到还是有点失望。说它是恐怖片吧,到处是用烂了的jump scare,场景转换的特效看着也很魔幻。说它是悬疑片吧,由于之前看过《篮子里的恶魔》所以看了开头就猜到八成结局了,导致观影体验很一般,不过整体镜头调度和配乐水准依然在线。

  • 焦紫萱 8小时前 :

    仁者见“仁”。

  • 莘问筠 2小时前 :

    除了寄生胎战斗力不科学之外,其它都挺好的,布景和惊悚氛围一流,就是打斗场景过多略显无聊

  • 茆睿思 6小时前 :

    Malignant算是温子仁对恐怖片的新尝试,执导出The Conjuring和Insidious这样的殿堂级恐怖片的温子仁的新作,想必会难免不被拿来作对比;而Malignant也许会让部分高期望的影迷们失望,但对绝大多数恐怖片粉丝而言,本作还是算是足够过瘾的。

  • 谬香岚 4小时前 :

    温子仁可能超英片子拍多了,我觉得和他一贯的鬼屋风格区别挺大。想到招魂系列越来越不行了,这种新变化倒也不坏。

  • 璇彩 2小时前 :

    仿佛看了部超英片,全程杀的很嗨,几乎无尿点,后脑上这个小东西实在太有喜感了,后半段它一出来我就想笑……

  • 英梦凡 1小时前 :

    哇晒好喜欢!!刺穿皮肉的断骨,在吊顶警局里飞舞着反打时候脑后闭着眼的女人的脸,还有一脚踩爆你的头!太喜欢了太喜欢了,完全是我喜爱的七八十年代恐怖暴力美学!就是有点在意女主这该怎么判啊……不禁感叹一句罗翔老师普法有方(。

  • 说紫南 5小时前 :

    女疯比版Split,开杀部分超爽,大量胎儿和生育梗和结尾大型扣分

  • 萱娅 2小时前 :

    3.8分。

  • 祁皓捷 2小时前 :

    畸形双胞胎哥哥还好,这个结局女主忽然夺回大脑精神压制未免有点太上帝突兀了吧

  • 鹤玥 3小时前 :

    ❸更准确的片名应该就直译——“恶性肿瘤”的《恶性》。

  • 星成 8小时前 :

    这难道不是温子仁以B级片为外核讲了一个《走近科学》的故事吗?!开局对宅子空间上的运用几乎与《招魂》如出一辙,路灯下以及后来逃回房间时俯瞰镜头甚至更胜一筹。对于影子,以及诸如医生遇害前红调雨帘、绿调探头的红绿调打光在场景切换中的运用完美。虽然有一段ps4游戏镜头感极强、但特效跟不上的打闹警局过于拉胯,但寄生双胞胎勾起儿时租VCD租到《篮子里的恶魔》的童年阴影非常加分!

  • 莱晓星 0小时前 :

    #致命感应

  • 鲜于建德 7小时前 :

    捨本逐末的創新,有一些噱頭,最後還是顯得空洞啊。

  • 貊骏逸 5小时前 :

    以为自己在看大内密探零零发,太无厘头了吧。

  • 美馨 1小时前 :

    监狱屠杀救了整部电影,场面拍得很漂亮,整体的氛围令人印象深刻,而变身情节应该算是贡献了一个icon级别的角色,这场戏后面强调了服装和武器,这一笔写得很赞,看起来平平无奇,确是更加巩固了这个形象,与之相比前半段的豪华方式我频频出戏,这也是我没有那么喜欢温子仁的一点,明明就在一个家里,从楼梯拍到客厅而已,非要利用“大”镜头去完成,观影视觉情绪上很high,很钩人,但影响沉浸感,也许是另一种玩乐观赏性质的沉浸感,两个空间的转变基本也是依赖于视效,比“潜伏”更高级了一点,不过前面的效用是用另一种视听先掩饰这个故事,而此种方式是否最好,我相当怀疑。

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