剧情介绍

  罗宾·怀特饰演的律师Edee Mathis满怀悲伤,决定把自己的痕迹从社会中抹去。咨询了网络上的求生专家后,她“消失”去了美国最人迹罕至的地带之一:怀俄明州的肖松尼族国家森林。Mathis住在木屋里,学习自己打猎、捕鱼、种植,对抗当地严寒的冬天和残酷的地貌,以及会杀人的野兽。此时,她遇到了印第安人Joseph,为此,她开始直面内心的恶魔,并惊讶地发现,自己的求生意志其实比想象的强烈。

评论:

  • 通天薇 9小时前 :

    像周六夜现场的情景剧,竟然讨论起华纳公司重启黑客帝国系列的事

  • 昭琛 4小时前 :

    3.5 尼奥老矣,尚能飞否?60年后再一次,因为爱的觉醒

  • 谭绣梓 3小时前 :

    5.0最好的居然是游戏开发那段,吐槽华纳,道出前三部成功的原因和第四部拉夸的原因;那段配乐也不错,跟Neo抑郁的心境很搭。

  • 松映雁 1小时前 :

    华纳,搞垮我DC,搞垮我黑客帝国,不让我德普演格林德沃

  • 龙潍 9小时前 :

    找到了烫头的感觉:快仨小时坐椅子上尾巴骨直疼!。。对话太多太长,大幅降低了逼格,老片段也过多,疑似炒冷饭

  • 梦娜 2小时前 :

    失望,机械城的镜头没几个,无聊到我开始盯着他们眼袋看。

  • 泉悦心 6小时前 :

    名正言顺地捞钱,好在我也感觉被捞得心甘情愿。

  • 辞安 4小时前 :

    4.0。cinity巨幕厅。1.企图用男女主角之爱来穿透象征界的巨大幻象,这不是独属于《黑客帝国》序列的原创,单凭这一点完全可以证实此系列还未找到绝佳的创意点来重启。2.对于实在界而言,机器与人类情感的互通有无,如果能有人机做爱场面,更能在世界观上有所突破。3.配乐很燃。

  • 有琴梦桃 0小时前 :

    看到后续还是很兴奋,不过少了点黑客帝国原本的本质没有很惊艳

  • 齐浩言 8小时前 :

    仿佛一场冗长的论文答辩——在问题不变的前提下,比起上一稿,这一版我们做了如下改动。

  • 随运菱 4小时前 :

    主动摆烂可还行,被各种自嘲逗乐了。只能说到哪都一样,老板下场外行指导内行干涉创作真的很要命。

  • 辜含娇 8小时前 :

    致敬20年前的自己,matrix会永远伴随我

  • 诸忆秋 7小时前 :

    观感上、剧本上都是无功无过吧,bug是曾经经典的电话亭portal消失了,没看懂现在到底怎么从Matrix出来的?总不能直接拔管子吧……

  • 绍朝旭 3小时前 :

    虽然剧情烂,狗尾续貂,但至少还保留着大片卖相,有明星,有大场面,镜头、特效、服化道也都是大片水准,勉强能看进去。打戏和“子弹时间”明显弱了不少,很多镜头根本没有力量感,基努里维斯可能是老了,也可能是本来就不想拍这部烂片吧,所以出工不出力。主创团队对这种硬拍续集透支IP的行为也是深恶痛绝,台词里都自黑母公司华纳了,不过话又说回来,最后那段机器人版本的“丧尸潮”还是挺有创意的,虽然明显是华纳高层强加的爆米花元素,但爆米花就是好看啊。

  • 鲍俊拔 9小时前 :

    给个三星的情怀分数吧,其实更想看蜘蛛侠,剧本实在是不太行,打斗戏也很一般,不得不感叹岁月不饶人

  • 犁永新 5小时前 :

    老公说是骨头里挑鸡蛋。宛如重拍了一遍第一集,一个半小时以后的剧情还好点。原来是引领时代的,现在是时代的屎。

  • 豆季同 6小时前 :

    反正我是觉着院线电影模式就不适合搞meta叙事,倒是电子游戏行业这些年来meta题材作品隐隐有崛起势头(这个剧本我就很怀疑是为电子游戏准备的)。当然这不是本片的主要问题,本质上M4和EVA终的毛病是一样的:他们的成功建立在对人类过往诸多神话统合后的现代移植与复述,许多年后当他们自己成为了神话却发现人是不能踩在自己肩膀上的。怎么办呢?那就高唱爱是救主吧,然而这种行为正是对神话的最大消解。

  • 龚芸馨 3小时前 :

    动作戏之敷衍让人不相信这是导演被逼骗钱都不行……看着蠢爆了,但一看是华纳又觉得正常操作,输麻了

  • 雨慧 1小时前 :

    创意发顶刊能打就行,后面就可以自己抄自己了。这4抄了123上百次,现在的她抄当时的他们抄得理直气壮,老粉接了无数老梗,而一个时代终究是过去了。

  • 珠涵 7小时前 :

    你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。

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