剧情介绍

  故事讲述生活在印度的一个英国家族剧团。他们在城镇和乡村间巡回演出莎士比亚的戏剧。透过他们的旅程,观众可看见印度的面貌在不断变化,旧事物被新事物所取代,印度王公变成了酒店老板,体育运动变得比文化活动更重要,传统剧院被宝莱坞电影所取代。影片改编自Geoffrey Kendal和他女儿Felicity Kendal的游记。
  导演:James Ivory《看得见风景的房间》《此情可问天》
  获奖:1965年柏林电影节最佳女演员奖

评论:

  • 出痴春 3小时前 :

    然后就是再一次证明网飞日本都是饭桶。泡泡和螺旋都理不清还搁这高概念呢。

  • 学夏兰 4小时前 :

    一星给作画,完全看不下去这种没有剧情光有精美画面的电影,太空洞了

  • 昂晓灵 7小时前 :

    一直在cue人鱼公主的故事但真的好俗,安徒生看到你们这么捏他都要气活了吧

  • 宓宏富 0小时前 :

    上了30以后,突然发现这类少男少女为爱奋不顾身的俗套剧情,能够经久不衰是有原因的。

  • 威睿明 7小时前 :

    故事内核是比较老套的,几乎与海的女儿一样。但也算有点进步,这次是王子和公主双向奔赴的故事,两个人两次第一次接触的时候唯美又浪漫。

  • 己澎湃 4小时前 :

    看正片之前觉得这个看似宏大的世界观设定以及如此之多的角色,应该拍成TV动画更合适,看完之后感叹还好是剧场版,这么个剧本构成就算扩展成12集都救不回来,说不定拉长了反而更无聊。

  • 丽彩 6小时前 :

    6.5/10。画面真的好看,虽不及新海诚细节丰富但我竟更吃这部的画风。跑酷题材带来了流动感,表现力是电影化的。故事化用《海的女儿》,螺纹与地球关联的概念想到《海兽之子》,脚本在我这还行,我不满的点是浪费了一个好的世界观,跑酷与泡泡搭不上边。像小红书推的星空软糖(我编的),吃完后就落寞了。

  • 卫家昕 1小时前 :

    #傲娇社畜少年爱上人鱼公主致使其姐姐生气引发超自然现象导致东京陷落#

  • 士贝丽 5小时前 :

    这基本就是一部纯炫技的作品吧!

  • 塞雨信 3小时前 :

    看1/3弃了. 片子画面美则美矣,毫无灵魂

  • 喻莎莎 4小时前 :

    《海的女儿》之我双亲都没了我也不知道我为啥要跑酷的王子、猫的灵魂没有语言功能的小美人鱼———东京限定特供版。 【东———京———塔!!】

  • 宛静秀 3小时前 :

    bubble是我看过最美的科幻末日片了。美得像一个梦。毫无剧情逻辑,内容支离破碎,但是就美的梦幻泡影。外星智慧生物可能并不是碳基或硅基。可能只是一个小水滴,嗯,怎么不能呢?

  • 公良?涵涤 9小时前 :

    动作流畅度,场景明艳度都可以,但最重要的故事环节真的太稀烂,所以拿安徒生海的女儿改编,也没说清为什么泡泡要漩涡状,为什么要攻击东京,所以故事背景只是摆设??网飞这几年是飘了,怎么整的项目都摆烂了。

  • 东门若骞 1小时前 :

    画风有多好看剧情就有多烂

  • 休若星 7小时前 :

    日本又双叒叕沉没了!东京再次被隔绝,在《翼神传说》里是木星,《辛普森一家》里是玻璃罩,这儿是巨大的泡泡。剧本就是《未来水世界》下跑酷青年相遇泡泡公主的故事,老虚都不演了,直接引用《小美人鱼》剧本,但相遇基本靠一见钟情,相处基本靠空镜头和日常闪回,还是学一下《悬崖上的金鱼姬》吧。相比过于简单的情节,其实就奇观构建与跑酷动作设计上,WIT还是炫了一把,在大屏幕看应该很过瘾,或者改成游戏。小畑健的思路看来还没从《铂金终局》出来,女主歌和娜赛好像。细想一下老虚还是有点东西的:这其实是个第三类接触SF,某种外星智慧生命以泡沫构建自己的存在,降临地球后其中一员化为人形和人类接触、学习地球的知识,最终懂得爱、确认自我存在后离开。贯穿全篇的那八个音符组成的基本旋律,是在致敬《第三类接触》吗?

  • 庾紫杉 8小时前 :

    网飞巨制 集齐荒木哲郎 虚渊玄 小畑健 泽野弘之的设定及梗的一锅炖

  • 刚香巧 8小时前 :

    但是剧本……………………

  • 时姝丽 2小时前 :

    劇情也不是很差,但就只是新包裝的美人魚故事啊!雖然我很喜歡美人魚,但聲優選得好違和,台詞也很尬(還是因為我老了)就一直出戲,故事的鋪墊根本靠作畫在撐,實際上整部都是⋯⋯優點好像只有設定&作畫而已,作為動畫電影來說很空洞,以ip來看,男女主角的服裝設計⋯⋯不予置評。就不知道想做什麼,跑酷推廣影片嗎?那還蠻成功的,動作流暢到看得很爽。

  • 信振 1小时前 :

    挺烂的,也挺浪费了我的时间,没找出来优点哦。哦,一开头的那个泡泡,有颜色的,还挺好看的。

  • 卫绵升 1小时前 :

    这次的又一个“国家队”拉了现象不禁让我想起了电子竞技中的“银河战舰队”必沉理论,没有能够统领他人的灵魂人物在团队工作中是致命的缺陷。

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