有病?只要画风好,宁静的田园生活就能出来骗钱是不是
每年夏天都能和奇妙的动画相遇 比如夏日大作战 河童的夏天 给桃子的信~ 打怪场面虽然潦草了些 整体还是很治愈哒~
喜欢刚开始那段关于迷途之屋的民间故事,画风和故事都很符合我对日式鬼怪故事的想象。
前段人物形象让人厌烦反感,后端可爱温馨融洽的剧情又非常欢乐正能量,所以还是要减少情绪化,多宽容平常心才好呀
我无法拒绝面朝大海春暖花开的老房子 更何况还有那么可爱的妹妹和温柔的妖怪们
就画面好看,剧情无聊
前面氛围气氛还行,后面打怪是怎么回事,难道不是所有人一起奏乐跳舞拼尽全村人力财力来打败怪物吗,前面所有的铺垫到最高潮急转直下,我都看呆了。好吧其实我是看到这片子有佐藤拓也打酱油,饰演了一个“荞麦屋小哥”,全片出场两次,甚至不配拥有姓名WWWWW
还买什么大平层,合租就好年年住新房喽,倒是“牡丹饼再好也吃不下三个”才是真的…
而且我觉得boss有些诡异的可爱,毕竟是吃掉了人们悲伤恐惧结成的花长大的,然后再把人们用障眼法骗出去
真的还不错哎 就是结尾有点理想化了 天海佑希进不了宝冢笑死
后期很仓促,画风实在不适合最后大战,讲讲妖怪和日常故事的话会好看点.
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
廉价的感动。桃源、怪物、人物情感、情节的设定都很俗套,图画只是量产水准。
画面很美,故事很一般,铺垫很长,高潮部分很弱,而且结束的太快。不过那些奇妙物都好可爱啊
讲述地震后の生活重建
电影是改得更搞笑啊!好中二… !小说里先是给女儿沙耶加办婚礼后给公公办葬礼!电影顺序换了一下可能是为了更好地叙事发展 小说里的插花课改为瑜伽(?)share house的强行插入使整个电影的基调完全变了…改编得有点脱离本体小说
“吞噬内心的悲鸣”。奇幻治愈向,迷途之家的受创者。结尾打怪时长太短,高潮没撑起来。
太平淡了 连温馨的感觉都没有 高潮有一分钟吗 写命题作文也要详略得当吧 差点无聊得我没看下去
电影的画风与剧情是不想当,一方面极具日常,一方面又神秘玄乎,涉及的元素很多,可惜却没有融洽的结合。如果能保持前半段恬淡的叙述,还是不错的治愈电影。
太喜欢这类神明,万物有灵小小幸福题材的电影了。保持正念,负面情绪只会把恶魔喂饱。
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