剧情没头没尾,完全可以当做一段动作游戏i过场视频来看。但全片一镜到底太牛逼了,小队战术素养很写实,枪战代入感也很强,阿金斯冷兵器杀敌那段太酷。希望本片后阿金斯能红一点
一个镜头1小时05分。这场面调度能力可以和1917比试比试了,资金不足才没能有更大场面吧。很爽的电影! 呃,除了两场徒手格斗有点拉胯……
本片的长镜头除了在人脸之间移动得让人有点眼晕外,其他场景还是十分流畅的。
情节俗套和粗陋,导演费尽力气搞得一镜到底并不能真正提升什么,只能说精神可嘉。
战斗很爽,一镜到底,烘托气氛到位,尤其主角,太生猛,敌方就显得太菜鸡,有些不真实。还有,嚷着子弹没有,满地的枪为啥不捡;这么多人,每人扔个手雷,事情早就解决了,偏偏就要排队进去送人头巴拉巴拉,逻辑上确实一大堆漏洞,随便看看,还行吧
《使命召唤》系列游戏般套路剧情属实一般,动作设计不错,长镜头好评。
很像cod单人剧情模式,一镜到底的镜头展现确实是加分点。
我感觉在看第一人称视觉的PUBG?主角好像李四
部分段落不错,一镜到底设计挺有想法,但不能一直这样晃晃悠悠的,耍来甩去的落点稳不住就导致出戏的观感,演员卡镜头的点位以致于表演痕迹明显。匪徒从车上冲下来扫射时,摄影师一点不怕,视角还跟着匪徒转换跟进时,我瞬间看笑了。6.6/1K 【IMDb5.5/902 】
恐怖分子跟简单人机一样,主角靠着呼吸回血撑住了。用命去顶这种房区攻坚战,我打游戏都知道道具开路或者打提前枪,用身法躲架枪,反派就像玩无限复活的团队战一样,复活点就在卡车上。。动作设计没得挑,招招要害,吊打国产,即使不用长镜头很多片段用分镜效果也很不错,导演有水准。
我靠!一人干几百人的神勇无敌,咋就没人说这美版战狼了呢?怎么干都是别人死,打的倒是很爽,剧情就瞎鸡巴扯!
枪战也好近战也好,死一个倒一个,至少死的有模有样,不糊弄人。
一向觉得无论那种摄影方式和技巧,都是服务于故事本身,一旦重点聚焦于一镜到底的动作片如何厉害,那可想而知,作品的故事本身是如何的不咋样,何况动作戏也挺拉跨的。
很精彩,枪战动作干脆利索,而且一镜炫技到底(虽然有点晕)
故事简单,全片都在突突突,杀杀杀,看着恐怖分子一个个倒下,真的很爽。
一镜到底的意义到底是什么?主视角让人看着很不舒服。
一镜到底,打斗极其清晰。可太喜欢这种干净的打斗了。
一镜到底的爆米花,还算合格的爆米花吧,有点儿游戏有点儿晕。
是要过一把游戏的瘾吗?从头杀到尾,敌人无限,子弹无限,金光护体。。。。。。
恭喜阿金斯创下动作片前无古人的“一镜到底”成就。比起《狂武藏》那样毫无观赏性的超级长镜头,起码one shot真正把观赏性和长镜头结合在了一起。在考虑到老斯的电影一项拍的快和成本低,里面打斗和镜头调度已经相当惊人了,可能也是他这几年来最值得观赏性,最具有突破性的一部作品了。
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